Concepto
Aclaración institucional: Este proyecto representa un ejercicio conceptual desarrollado internamente por el equipo de Pepink. Seleccionamos un producto icónico de escala global con el objetivo de llevar la precisión técnica del modelado al límite: al tratarse de un objeto grabado en la memoria colectiva, cualquier imprecisión anatómica o de textura se percibe de forma inmediata.
El desafío
El objetivo consistió en lograr un nivel de acabado fotorrealista que trascendiera la representación estándar. La complejidad radicó en la reproducción fiel de las microtexturas: el granulado del plástico, la refracción de la luz a través de la carcasa translúcida, la pátina de desgaste en los botones y la composición tipográfica impresa en las etiquetas de los cartuchos.
Nuestra solución
Modelamos la consola con geometría completa en 360°, incluyendo sus componentes internos y cartuchos. Para evaluar el comportamiento de los materiales ante distintas fuentes lumínicas, conceptualizamos dos esquemas visuales contrastantes:
- Escenario conceptual diurno: Una integración lúdica en un entorno tridimensional inspirado en el universo clásico del juego, trabajando luz natural y profundidad de campo.
- Escenario de estudio nocturno: Una composición dramática basada en luces puntuales y anillos luminosos direccionales que resaltan las siluetas, bordes y transparencias del objeto.








El resultado
Set de 9 renders en ultra alta resolución desarrollados para resistir inspecciones de detalle a máxima escala (macro zoom). Destaca la reconstrucción minuciosa de la cara posterior del cartucho, incluyendo los grabados en relieve (Made in Japan) y la tornillería específica. Un nivel de rigor técnico y detalle artesanal que define el estándar de modelado de la agencia.
Estos modelos después los pusimos en movimiento: mirá la animación que hicimos con ellos.